El caracol Serafín



A través del cuento, el juego, y en diversos idiomas, busca contribuir al desarrollo de recursos educativos accesibles que, atendiendo a la diversidad, ofrezcan las mismas características y objetivos a todo el alumnado, y garanticen así la igualdad de oportunidades. 
Su objetivo básico es desarrollar una primera aproximación a las tecnologías de la información y la comunicación (ordenador, teclado, aprovechamiento para el aprendizaje de recursos...) que sea accesible a todo el alumnado, también a los niños y niñas con discapacidad visual.
Enlace: http://educalab.es/recursos/historico/ficha?recurso=1386

Comentarios

Entradas populares de este blog

App Lightbot: Code Hour

Cokitos: Juegos educativos

Pequetic